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 [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real

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AutorMensagem
-Vampire!
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MensagemAssunto: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 3:16 pm

[Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real Banner%25201%2520capa%2520-Lucas

Tópico criado como tema principal a 4º Classe (Inquisidor). Este tópico é uma coletânea de muitos conhecimentos sobre a classe e técnicas Seja a sua historia, curiosidades, técnicas de combate, Mindgames, experiências em PvP e em missão.
O Inquisidor sofreu modificações que pesaram muito na sua jogabilidade, principalmente na movimentação e por isso este tópico foi criado para a classe, neste momento. Rumores dizem que já existe um novo projeto para um rebalanceamento das classes, mas por enquanto a classe esta como está. Este é um guia de como administrá-la.




Citação :
Idealizadores/Produtores
Dyonan (lucas-x)
-Vampire! (Maret22)
AnaxX
-Finish.Him

História da Classe

A família de Ronan é a mais tradicional de toda Canaban. Sua história remonta a própria fundação do reino, e seus antepassados tiveram participações importantes em todos os seus grandes momentos históricos. Eram defensores da justiça, capazes de usar a luz e a esperança, as empunhando como armas contra as forças das trevas.
Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o único relato histórico de sua antepassada.
O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Após a perda de seu único filho, a guerreira foi tomada pela dor que emanava de seu coração. Iniciando uma cruzada terrível contra as forças do mal, ela utilizava de todos os métodos necessários para eliminar os monstros.
Apesar do grande sucesso de Guardiana, seus métodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concederia um poder inimaginável em sua luta contra o mal, mas a escuridão de seu coração seria potencializada pela maldição e as trevas a consumiram por completo.
Ronan, diante das ameaças que cercavam o mundo, decidiu encontrar a espada para usar fogo contra fogo. Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana se manifestou para o herói e o alertou do perigo. Ela o ensinou que a espada intensifica a escuridão em seu coração. Para controlá-la, ele precisaria do coração da luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não abraçasse o mesmo destino.
O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão contida na arma amaldiçoada. Agora, a espada do espírito maligno se tornou um poderoso instrumento para a salvação de toda Vermecia! Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermecia.
A arma e o treinamento espiritual concedem ao garoto velocidade e combos esplêndidos. Ele é capaz de usar magias poderosas da escuridão e emendá-las com golpes da Tirfing. Para evitar que seu coração sucumba, Ronan também pode usar magias brancas e até mesmo invocar Guardiana para ajudá-lo com suas flechas de luz.

Fonte : Revista LevelUP
Curiosidades

A HISTÓRIA DA TIRFING

A tyrfing ou tirfing é uma Espada mágica que aparece em um poema das Eddas chamado "O despertar de Agantýr", e na "Saga de Hervarar". O nome também é usado na saga para denotar os Godos e os Visigodos (Tervingi). A forma Tervingi foi registrada por fontes Romanas no Século IV.
Svafrlami foi o rei de Gardariki, e neto de Odin. Ele conseguiu capturar os Anões Dvalin e Durin quando eles deixavam sua casa. Então os forçou a forjar uma espada com o punho dourado, que nunca erraria um golpe, nunca enferrujaria e que poderia cortar pedra e ferro facilmente como se fosse pano.
Os anões fizeram a espada, ela brilhava e reluzia como fogo. Porém, como vingança eles a amaldiçoaram, ela mataria um homen toda vez que fosse usada e ela seria a causa dos Três Grande Malês. Eles finalmente a amaldiçoaram então ela também mataria Svafrlami.
Quando Svafrlami ouviu as Maldições ele tentou matar Dvalin, porém o Anão desapareceu na pedra e a espada a atingiu errando seu alvo.
Svafrlami foi morto pelo Berserker Arngrim que tomou sua espada.
Depois de Arngrim, ela foi empunhada por Angantyr e seus onze irmãos. Eles foram todos mortos em Samsø, pelo Campeão Suéco Hjalmar, e seu meio irmão Norueguês Orvar-Odd; mas Hjalmar, ferido pela Tyrfing, teve somente tempo para cantar sua Canção de morte e pedir para Orvar-Odd levar seu corpo para Ingeborg em Uppsala.
A Filha de Angantyr, Hervor é trazida como Doméstica na ignorancia de sua paternidade. Quando finalmente ela descobre, se arma como uma Dozela Escudeira (Shield maiden), e vai para Munarvoe em Samsø, em busca da Arma Amaldiçoada. Ela encontra a espada e se casa com Hofund. Eles tem dois filhos, Heidrek e Angantyr. Hevor secretamente deu a seus filhos a Espada Tyrfing. Enquanto Angantyr e Heidrek passeavam, Heidrek quis dar uma olhada na espada. Quando ele a desembainhou, a maldição dos Anões fez com que Heidrek matasse seu irmão Angantyr.
Heidrek se tornou o Rei dos Godos. Durante uma viagem, Heidrek acampou nos Carpathians. Ele estava acompanhado de oito Thralls Montados, e quando Heidrek durmiu a noite, os Thralls quebraram sua tenda, pegaram a Tyrfing e mataram Heidrek. Essa seria o Ultimo dos três Malês da Tyrfing. Angantyr, o filho de Heidrek, perseguiu os Thralls, os mataram e retomou a Espada Magica, a maldição tinha acabado.
Angantyr foi o proximo rei dos Godos, porém seu Meio-Irmão ilegitimo Hlod quis metade do Reino. Angantyr recusou, e Gizur chamou Hlod de bastardo e sua mãe de escrava. Hlod e 343,200 Hunos montados invadiram os Godos. Os Hunos estavam em um numero bem maior que os Godos. Porém os Godos ganharam pois Angantyr usou a Tyrfing. Angantyr matou seu Irmão Hlod. Os corpos de numerosos soldados obstruiram os rios, causando uma enchente que encheu os vales de homens mortos e cavalos.

Fonte: Wiki

Observação: Essa história é apenas uma curiosidade,não tem a ver com o Grand Chase em si.

Sobre o visual

Se pararmos para reparar o visual do inquisidor existem alguns símbolos que podem se encontrados em Altar da Harmonia (território de Juriore, a deusa do equilíbrio). Se observarmos simbolicamente podemos ver que a Tirfing é uma arma amaldiçoada e representa a escuridão, já o Coração da Luz utiliza energias brancas vindas de seu usuário e representa a Luz. Daí a alusão ao equilíbrio, Luz e trevas.
A classe
Detalhes técnicos

Combo: O Inquisidor dá dois golpes no inimigo, então segue com 4 estocadas rápidas e uma estocada que arremessa o oponente para longe.
Comando: ZZZZ
Hits:7
Dano:20+20+19+19+19+19+20
Total:136

Combo Aereo: O Inquisidor dá dois golpes no inimigo, segue com 4 estocadas rápidas (opcional), dá um golpe no inimigo que o levanta com a mão e o derruba com uma rajada de faíscas de 4 hits.
Comando: ↑ Z durante combo
Hits: 7 ou 11, 4 hits opcionais
Dano:20+20+19+19+19+19 (opcional)+20+7+7+7+7
Total:88 ou 164

Combo Mágico: O Inquisidor dá dois golpes no inimigo, segue com 4 estocadas rápidas (opcional), cria uma esfera de energia de 3 hits que prendem o inimigo e termina com uma explosão que levanta o inimigo.
Comando: ↓ Z durante combo
Hits: 6
Dano: 20+20+19+19+19+19 (opcional)+10+10+10+11
Total: 81 ou 157

Ataque Critical/Duble: O Inquisidor dá dois golpes no inimigo, então segue com 4 estocadas rápidas (opcional), finalizando o combo com uma explosão no chão que levanta o inimigo e depois o atinge com três faíscas.
Comando: →→ Z durante o combo
Hits:3
Dano:11+11+11
Total:33

Corrida: O Inquisidor corre e atinge o oponente com 2 estocadas rápidas, mais uma estocada (opcional) que joga o oponente para longe.
Comando: →→ Z + Z (opcional) durante a corrida
Hits: 2 ou 3
Dano: 15+15+15 (opcional)
Total: 30 ou 45

Ataque na corrida: O Inquisidor corre e atinge o oponente com 2 estocadas rápidas, depois o levanta e termina com 3 faíscas.
Comando: →→ Z + ↑ Z
Hits: 6
Dano: 15+15+15+7+7+7
Total: 66

Lâmina Crescente: O Inquisidor invoca uma lâmina que cresce da terra, a qual o protege, depois ele termina com um ataque de sua Luva que contem o Coração da luz.
Comando: ← ou → ZZ durante a corrida
Hits: 1 +1 (opcional)
Dano: 31+15 (opcional)
Total: 31 ou 46

Ataque Mágico com pulo: O Inquisidor pula e cria duas fagulhas de energia mais uma última fagulha que derruba o inimigo.
Comando: ↓ Z após o pulo
Hits: 3
Dano: 7+7+7
Total: 21

Conjuração: O Inquisidor usa a luva com o Coração da Luz para conjurar uma esfera de energia que pode ajuda-lo nas batalhas.
Comando: Z ↑

Fagulhas: O Inquisidor usa o Coração da Luz para transformar a Conjuração em três fagulhas que dão danos ao inimigo e deixam um Stun (efeito palisante) muito útil.
Comando: Z → depois da conjuração.
Hits: 3
Dano: 10+10+10
Total: 30

Raio Místico: O Inquisidor usa o Coração da Luz para jogar três minas á sua frente, que explodem depois de um pequeno tempo, levantando e dando danos ao inimigo.
Comando: Z ↓ depois da conjuração.
Hits: São 3 minas com 2 hits cada.
Dano: 10+10 (por mina).
Total: 60.

Skills

Skills do Tirfing

Corte Sombrio

O Inquisidor usa seu Tirfing para dar uma estocada que da um Stun (efeito palisante), segue com 4 estocadas rápidas e finaliza seu ataque com uma estocada que lança o inimigo para longe.
Comando: Carregar 1 barra de MP
Hits: 6
Dano: 16+16+16+16+16+16
Total: 96

Explosão de Lâminas

O Inquisidor usa seu poder mágico combinado com o Tirfing para lançar 2 lâminas mágicas que dão Stun(efeito palisante), salta e do alto lança mais 4 lâminas mágicas finalizando com mais uma lâmina mágica que derruba o inimigo.
Comando: Carregar 2 barras de MP
Hits: 7
Dano:26+26+26+26+26+26+26
Total: 182

Tornado de Lâminas

O Inquisidor pula e invoca lâminas mágicas ao redor de seu corpo, desce na diagonal deferindo danos e levantando o inimigo ao mesmo tempo, em seguida dispara lâminas no inimigo.
Comando: Carregar 3 barras de MP
Hits: Podem ser 12 ou 16 (varia de acordo com à distancia do inimigo)
Total: 20 por hit




Skills do Coração da
Luz

Onda Mística

O Inquisidor usa o Coração da Luz para criar uma Onda Mágica que empurra o inimigo, em seguida cria 3 pilares de energia que ao mesmo tempo levantam e trazem o inimigo para perto do inquisidor.
Comando: Carregar 1 barra de MP
Hits: 5
Dano: 18+18+18+18+18
Total: 90

Tempestade Divina

O Inquisidor usa o Coração da Luz para criar um circulo mágico que invoca ventos divinos que levantam o inimigo.
Comando: Carregar 2 barras de MP
Hits: 6
Dano: 30+30+30+30+30+30
Total: 180

Guardião Divino

O Inquisidor invoca sua Anjo-Guardiã, Guardiana, ela atira varias flechas mágicas no inimigo, ao mesmo tempo o Inquisidor cria pequenas ondas que dão Stun (efeito palisante). O ataque é finalizado com uma ultima flecha que atinge o chão criando uma onda de energia que leva o inimigo.
Comando: Carregar 3 barras de MP
Hits: 11
Dano: 37x11
Total: 407

Dicas

Distribuição de cartas

As propriedades são importantes, elas podem decidir batalhas. A seguir esta uma sugestão para configuração de distribuição de cartas, de acordo com o game play do Inquisidor. Não aceite usar itens normais, compre na loja de Forja Mística itens raros ou épicos. São mais caros, mais vale apena.

Elmo: No elmo uma boa opção é optar em por as Cartas de Vitalidade, pois como esta fácil upar, as cartas de Exp. Adquirido são desnecessárias, além do fato de que mais “HP” nunca é ruim.Também seria interessante montar 2 elmos,um de Exp,e outro de vitalidade.

Cota/capa: Pode-se por um equilíbrio entre as duas. Na Cota ponha Cartas de MP+, já na Capa ponha as Cartas de +HP. E como o Inquisidor é uma classe que da muitos Hits as chances de ativar essa propriedade são altíssimas.
Obs: Oque é MP+/HP+?
Ao levar um golpe ou acertar um golpe essa propriedade pode ser ativada, se for ativada seu HP+ ou MP+ serão creditados e então, você recupera aquela quantidade de MP ou HP.
Arma/luva: Na arma e na luva ponha sempre Cartas de Ataque Critico, pois como o Inquisidor é uma classe que da muitos Hits as chances de você dar um bom dano com um simples combo são altíssimas.

Calça e bota: Na Cota e na Bota opte sempre por MP conservado após um ataque, é uma ótima coisa após um Conter, lhe restar MP.
Obs: O que é MP conservado após um ataque?
Num Conter o MP é gasto, e essa propriedade conserva uma porcentagem de sua barra de MP. Nos status essa porcentagem é representada por “Resistência”
Ex: Você sofre um Counter. Sendo que tinha carregado 3 barras de MP. Sua Resistência é de 33,3%, lhe sobrará ainda 1 barra de MP.

Utilização de Skills

Corte Sombrio
Ela tem uma duração boa podendo ser uma ótima opção em duelo de Skills. Seu Conter é facílimo isso é um ponto negativo. Seu dano é médio, mas com um critico pode ser médio alto. Ela possui um “Dealey prioritário” podendo cancelar Skills do oponente se for utilizado com a dica a seguir.
Obs: Existe um momento antes da skill ser acionada (geralmente é quando o personagem faz a posição da skill), se você acertar o momento pode cancelar a skill do oponente com o seu “Dealey prioritário”.
Em missão possui um bom dano com altas chances de critico. Use apenas em monstros com Super Armadura, Sub-Boss e Boss.

Explosão de Lâminas
Uma skill que alguns encontram dificuldade em achar utilidade, por ter dois Dealeys, não é recomendada para disputas de skill. Possuindo um dano bom para uma skill 2, com chances médias de critico. Recomendo utilizar mais em x2 x3 ou em sobres contra mais de um inimigo. Em missão use contra muitos inimigos a sua frente, é boa pra matar tempo.

Tornado de Lâminas
Essa skill possui dois Dealeys, com um ótimo dano e altíssimas chances de Critico. Não é muito difícil acertar podendo ser utilizada em quedas de plataforma e troca de plataforma. Assim como Corte Sombrio possui altas chances de Conter. Em missão não é muito recomendada, mas se preferir use contra vários monstros com a finalidade de dispersá-los pelo mapa. Possui um dano razoável e altas chances de critico

Onda Mística
A skill do Inquisidor que mais possibilita combinações, com chances “normais” de Conter e de Critico. Dano bom. Não recomendada para disputas de skill por abrir muito a sua guarda no fim da skill, erro que pode ser anulado com Fagulhas Explosivas. Em missão tem um bom dano, aproveite que os pilares de energia levantam os monstros. Use isto.

Tempestade Divina
Skill de realização rápida e dano bom, com altas chances de Critico e chances medianas de Conter. Pode ser combinada ao Fagulhas Explosivas para “ajustar” inimigo para um combo ou um Grab, no momento certo é claro. Em missão possui danos médios com altas chances de critico, use-a para dispersar monstros agrupados em sua frente.

Guardião Divino
Execução média e difícil acerto, porém o dano compensa, altíssimas chances de Critico e Conter fácil. Use apenas quando seu inimigo não puder dar um Conter para garantir sucesso no ataque. Em missão é a melhor skill do Inquisidor por possuir: um dano altíssimo, altas chances de critico e uma ótima área de dano.

Cartas na manga do Inquisidor
O Inquisidor possui duas técnicas que são únicas dele, a Conjuração e a Lâmina Crescente, elas fazem parte exclusiva do game play do Inquisidor, da mesma forma que a Fúria do Jin ou a Grand Dark do Zero. Se bem utilizadas podem salvar sua vida e aniquilar o inimigo.
Obs: Ao começar um PvP ou uma missão, tenha como primeiro passo, criar a conjuração.

A Conjuração
Ela é uma esfera invocada pelo Coração da Luz e fica acima do ombro direito do Inquisidor, a espera para ser utilizada por ele. Ela pode ser transformada em: Fagulhas Explosivas e Raio Místico. (você pode ver os detalhes delas acima na sessão de “A Classe”)

Raio Místico (Utilização)
Ótima para criar armadilhas ou controlar inimigo sem que ele saiba, apesar de ser de pouca duração podem intimidar e “traumatizar” os inimigos no fatal por levantar, fazendo com que ele seja mais cauteloso em suas ofensivas. O dano é baixo, mas com um Critico bom, dão um dano médio, além do fato de que nunca é bom perder “HP”. Em missão pode ser utilizado para lhe dar tempo e contra vários monstros a sua frente, possuindo um dano médio.

Obs: Observe a movimentação do seu inimigo com cautela para armar suas armadilhas, se ele fizer um movimento circulatório ou um movimento no sentido Direita-Esquerda/Esquerda-Direita no mapa com frequência, use as Fagulhas Explosivas para quebrar a estratégia dele e consequentemente abrir sua guarda e aproveitar essa oportunidade para lhe extrair uma boa quantidade de dano seja com um combo ou uma skill. Você pode combinar seu pet a jogada para ter resultados melhores também, de acordo com oque a situação pede.

Fagulhas Explosivas (Utilização)
Essencial para obter sucesso em suas batalhas, possui um dano baixo, mas sua utilidade não esta nisso. Seu dano da um Stun (efeito palisante) abrindo a defesa do inimigo para um Grab ou um Combo a escolha ou ate mesmo uma Skill.
Obs: Seja rápido ao aproveitar esse Stun, pois se você passar muito tempo pensando em “Oque vai fazer” deixará sua defesa aberta podendo sofrer danos ao cometer esse erro.
Ela pode ser usada para traz, sem aviso, podendo lhe salvar do pequeno momento em que sua defesa fica aberta ao utilizar uma skill (aproximadamente meio segundo), lhe salvando de vários danos e da derrota. O dano pode acertar oponentes que estão em plataformas inferiores. Em missão possui um dano quase que maldoso de tão alto que é, lhe dando uma boa quantidade de MP, sendo essa quase que necessariamente sua função já que em missão o Stun (efeito palisante) não funciona.

Lâmina Crescente (Utilização)
De longe o recurso mais útil da classe, pois ela age como o Guard do Defensor contra bolas de fogo, flechas e etc, ela pode funcionar como “Ataque surpresa” para os oponentes apressados como Retalhador ou Zero, abrindo uma brecha na sua defesa e os deixando vulneráveis a um combo. Ela é dividida em dois momentos, o primeiro momento quando é dado o seu primeiro Hit o qual da um Stun (efeito palisante) que abre a defesa do seu inimigo onde você pode dar um Grab ou Combo. Seu dano é ótimo e com um Critico equivale ao dano de um Grab. O segundo momento ocorre quando seu segundo Hit é dado, este possui um dano baixo, mas derruba sendo ótimo para finalizar os oponentes no fatal. Sua utilização é infinita e se assemelha ao do Choque Elétrico do Arcano, pode ser utilizada para se defender, quando o primeiro momento for repetido rapidamente. Em missão tem um ótimo dano, sendo que seu primeiro momento levanta os monstros podendo utilizar a combinação Onda Mística+Lâmina Crescente (para o lado oposto), seu segundo momento possui um ótimo dano também derrubando (Se o monstro for atingido pelo segundo momento no ar).

Dica sobre 1 Barra MP
Sempre tenha guardado uma barra de MP, pois nunca se sabe quando um Conter pode ser necessário, em PvP espere a primeira barra carregar, enquanto ela não carrega fique na defensiva, seja paciente, o PvP não acabará agora...


Pets recomendados

Para PvP recomenda-se os pets que dão Stun (efeito palisante) como Chaos Pepe, Jilder.Jr, Ice, Diabinho e semelhantes. Pets que derrubam são desaconselhados. Se preferir use alguns pets de área como Thanatos.Jr, Sherlokcão, Rexion e semelhantes.

Movimentação

Se você é um daqueles players que possuem dificuldade em usar um Rocket ou um Mushi fique tranquilo, pois eles não são necessariamente a base da movimentação do Inquisidor. Para os iniciantes recomendo usar uma espécie de Guan (↑+→→↓), com tempo você ira aprender os outros tipos de movimentação.


O Inquisidor em missão

O Inquisidor em missão é ótimo, não só por seus altos danos, mas também por sua mobilidade e velocidade, após o balanceamento o Inquisidor ganhou uma incrível velocidade, facilitando muito a recuperação após um golpe.
A diversidade de combos do Inquisidor ajuda muito em missão, além de poder facilmente parar um combo e recuar, e seus combos dão MP com facilidade, seus danos são altos (tanto Skills quanto combos).
O Inquisidor é realmente uma ótima classe, tanto para missão, quanto para PvP.Balanceado e forte. A Defesa do Inquisidor em missão, não e tão alta como a de PvP, porém seus danos compensam.

Em PvP

Em x1

O Inquisidor é uma ótima escolha para x1, seus movimentos são rápidos e fortes, e sua recuperação após ser atacado também é muito boa.
A base do Inquisidor em PvP trata-se de atacar rapidamente e se defender de diversas formas de acordo com as situações do cada PvP.
Além de rápido e forte, suas Skills tem um bom delay e podem ser usadas de diversas formas em diversas ocasiões, pode se criar combos e combinações.
Ele possui tem uma alta variedade de golpes e é com isso, você pode criar vários combos e combinações. Dessa forma você pode aniquilar o inimigo de várias formas.
Mantenha a calma, crie estratégias estudando seu inimigo, com cautela. Veja seus pontos fortes e fracos, o tempo está a seu favor. Como o Inquisidor não possui golpes/skills OP’s sem estratégias você não irá vencer.
O Balanceamento tirou alguns recursos especiais do Inquisidor, como por exemplo a quebra de counter e mudou a movimentação.
Ele continua sendo muito desvalorizado para X1 ou para qualquer modo de PvP pois a maioria dos Ronan users preferem jogar de Defensor,e desvalorizam as outras 3 ótimas classes do Ronan.

Em x2 e x3

Tenha em mente que você não esta só, diferente de uma x1 onde você só precisa se preocupar com você mesmo, agora esta em uma equipe, portanto se não se unir ao seu(s) parceiro(s) não irão vencer.
Ataque junto dele, o amparando caso ele esteja em apuros.
No caso do Inquisidor não ter Buffs e etc,ele se sai melhor em x1.

Em sobre

Aqui é cada um por si.Procure dificultar o máximo possível a perda de HP aproveite cada erro dos inimigos. Tente se conservar o mais rápido o possível para a “rodada final”.

Técnicas

*Combo mágico + Grab
Esta técnica é nada mais que o combo mágico mais Grab. Nela você precisa ser rápido, saber Rocket step ajuda muito.
*Combo mágico duplo + Grab aéreo
É uma variação da primeira técnica, mas antes você deve estar com a Conjuração. Você deve dar o combo mágico, em seguida usar o Fagulhas explosivas e dar o combo mágico novamente finalizando com um Grab aéreo.
*Barreira da Lâmina
É a nada mais que usar a Lâmina Crescente como uma barreira protetora, repetindo o comando rapidamente. Quando mais pratica você tem, mais rápido se consegue fazer.
*Estocada (corrida Z) + Lâmina Crescente
Como o nome diz, fazer esse comando infinitamente, quando mais rápido é executado, o stun da lâmina crescente é melhor aproveitado.
*Combo Critical/Duble+Onda mística
Após o combo com Critical ou Duble solte o Onde Mística. Após o Onda Mística você pode dar um Grab Aéreo ou usar o Lâmina Crescente para da um Stun e a partir daí deixando a escolha do jogador oque fazer.
*Onda Mística+Grab
Usar o Onda Mística, em seguida dar um Grab. Para fazer isso você pode usar de diversas maneiras, mas as principais são Lâmina crescente, Fagulhas Explosivas ou shadow (nesse caso com um Grab aéreo).

*Onda Mística dupla ou tripla
Pra essa técnica você precisa de uma precisão extrema e conhecimento dos delay da classe, pois se for muito cedo você gastará seu MP e dará apenas 2 ou 3 Hits e se for tarde demais você não acertará nenhum Hit e ainda ficará vulnerável.
*Combinação Onda Mística +Tempestade Divina
Quando você dominar a técnica acima poderá usar esta técnica. Usar Onda Mística e no momento certo Tempestade Divina.
* Combinação Onda Mística +Tempestade Divina+Combo
Para esta técnica você deve ter a Conjugação. Usar Onda Mística e no momento certo Tempestade Divina logo em seguida usar Fagulhas Explosivas daí o Combo a escolha.
* Combinação Onda Mística +Tempestade Divina+combo+Grab
Para esta técnica você novamente deve ter a Conjugação. Usar Onda Mística e no momento certo Tempestade Divina logo em seguida usar Fagulhas Explosivas daí o Combo Mágico e depois 2 o Grab aéreo.




Esse tópico foi criado por mim e pelo Dyonan e pelas pessoas citadas,o tópico está neste fórum e no forum oficial.
Agradeço muito a Mimi,pelas críticas construtivas que ajudaram muito na revisão do tópico.
Abraço,
-Vampire!


Última edição por -Vampire! em Qua Abr 11, 2012 11:09 am, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 4:32 pm

Fixado! -brinks

Ficou ótimo o tópico vamp, realmente, o maior que ja vi q, gostei das dicas.
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 5:03 pm

- Excelente Tópico. Gostei muito da História, cujo eu nem sabia que existia. Agora podemos ver o quão Nobre é este Cavaleiro de Canaban. Não só o personagem, mas também o Player que nos mostra tudo sobre Ronan, Parabéns.
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-Vampire!
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 5:06 pm

Obrigado gente.
E Cloudd,tudo que sei aprendi com meu professor : Dyonan/lucas-x

Abraço,
-Vampire!
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 7:27 pm

Nem sou user de Ronan, mas simplesmente amei seu tópico.

Pra ficar melhor só estivesse cheio de confete e serpentina. QQQ

Parabéns pelo trabalho, os users de Ronan certamente ficaram muito contentes.
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyTer Abr 10, 2012 8:16 pm

Muito bom, so podia vim do Lucas e do Vampire Né ^^ (teve uma pequena intervenção minha ai mais whatever) isso é um grande presente que o Lucas deixou para os AbK user( ja fui um a muito tempo atrás), tenho um respeito muito grande por essa classe e admiro muito quem a domina por completo antes e Pós-Balance, espero que este guia ajude muitos aspirantes a AbK user... é isso...

~Abraços
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Mimi Erudon
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyQua Abr 11, 2012 8:50 am

Sério que você pegou a história da tyrfing nas revistas Level Up? qual edição? adicione as fontes de forma correta, isso provavelmente foi retirado do Wiki, até onde eu sei, não há referência à tyrfing em materiais da LU! a não ser na história do próprio Inquisidor, na Revista Poster Level Up! Edição 14 (a propósito, se alguem a tiver, estou procurando)
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-Vampire!
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyQua Abr 11, 2012 9:29 am

Não não Mimi,a história da Tyrfing não foi da revista não, vou perguntar ao Lucas a fonte da história da Tyrfing.

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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyQua Abr 11, 2012 11:25 am

Gostei muito do guia, super completo e de fato ta com uma arrumação que não deixa a leitura cansativa, mas também que não deixa tão chamativo
Resumindo o tópico ficou super completo e organizado, Parabéns Vamp *-*
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Kaz
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptySáb Abr 14, 2012 11:26 pm

Sem Palavras, ESTÁ ÓTIMO, tudo dentro dos conformes e com MUITA INFORMAÇÃO, aposto que os Ronan Users que lerem isto ficarão mais fascinados ainda pela classe.
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptySeg Jun 11, 2012 7:54 am

Ótimo parabéns [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real F53rm
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Dyonan
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyQui Jun 14, 2012 9:57 am

Foi um prazer realizar esse guia pra vocês, já tinha pensado em faze-lo antes mas ainda n tava pronto... fico feliz que gostaram, e saibam q esses elogios por mais que superficiais que pareçam só faz com que nos nus encorajemos mais a realizar o trabalho e da um gostinho mais gostoso de fazer. Fazer com que o Inquisidor ganhe mais user's ta sendo dificil mas nao vou desistir... Enfim se você viu o guia e gostou, comente, mesmo que seja so um "Exelente!" e indique e repasse para os amigos, conhecimento é poder, vou lhes dar quanto poder eu tiver!
Obs: meu novo nick in game é: [AbK].Dyonan
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MensagemAssunto: Re: [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real   [Guia]-Ordem da Sagrada Inquisição Real EmptyDom Jun 17, 2012 2:18 pm

Dyonan, é verdade, isso nos motiva a querer fazer mais e mais, mas não só por isso, mas por saber que estamos ajudando SEMPRE aqueles que tem vontade de aprender e é ai que está o segredo por traz da vontade de querer fazer mais e mais.

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